上世纪80年代是电子游戏的滥觞时期,每一年都见证着这个行业奇迹的诞生:特里普·霍金斯(Trip Hawkins)在这一年完成了他的商业计划书并创建了EA;凭借《星球大战》一举封神的乔治·卢卡斯联合雅达利创办了卢卡斯艺术(LucasArts),作为自己影视帝国之外的另一大雄心;大洋彼岸,福岛康博则把手下公司晦涩难懂的“Eidansha Boshu Service Center”更名为Enix,并开始举办游戏创意比赛并择优推广发行,不得不说,这还真是一个聪明的方法。
同年,在英伦诸岛的莱斯特郡,蒂姆·斯坦博(Tim Stamper)与克里斯·斯坦博(Chris Stamper)俩兄弟成立了Ashby计算机图形公司,而公司的主要业务就是开发游戏。在该成立之前的那几年里,兄弟俩也承接开发了数十款街机游戏,尽管数量惊人,但是这些都不算是自己的成果,如果说有什么遗憾的话,那么开发一款属于自己的游戏大概就是他们最大的梦想。他们最终看中了当时在英国非常流行的8位计算机ZX Spectrum作为第一款作品的开发平台,而他们的成果则是Jetpac,一款融合了平台跳跃和收集要素的有趣打外星人游戏,由哥哥克里斯负责设计而弟弟蒂姆负责图像,ACG发行,为了该游戏,兄弟俩还特意为自己的小公司起了一个很酷的名字——Ultimate Play The Game。